『メダリスト』アニメの制作会社ENGIとは?過去作品と評判を紹

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2025年に放送予定のアニメ『メダリスト』の制作を担当するENGI(エンギ)。

ENGIは、KADOKAWAの子会社として2018年に設立され、デジタル作画と3DCGを融合したアニメ制作に特化したスタジオです。

この記事では、ENGIの概要、過去の代表的な作品、そして視聴者や業界内での評判について詳しく解説します。

この記事を読むとわかること

  • アニメ制作会社ENGIの特徴と設立経緯
  • ENGIが手がけた代表的なアニメ作品とその評価
  • 『メダリスト』のアニメ化におけるENGIの挑戦と期待

ENGIとは?アニメ制作会社の特徴と設立経緯

ENGI(エンギ)は、**KADOKAWA**・**サミー**・**ウルトラスーパーピクチャーズ**の3社によって**2018年に設立**されたアニメ制作会社です。

比較的新しいスタジオでありながら、デジタル作画と3DCG技術を活かした作品作りを得意としており、特にKADOKAWA関連の作品を中心に制作してきました。

2025年には、ENGIとしては初めてKADOKAWAグループ外の作品となる『メダリスト』のアニメ制作を担当することが決定し、大きな注目を集めています。

ENGIの基本情報と社名の由来

ENGIは正式名称を「**ENGI Co., Ltd.**」とし、本社は東京都中野区にあります。

社名の「ENGI」は、**「ENtertainment Graphic Innovation」** の頭文字を取ったもので、最新技術を駆使したエンターテイメント作品を生み出すことを理念としています。

設立当初から、KADOKAWAが53%を出資し、サミーが40%、ウルトラスーパーピクチャーズが5%を出資する形となっています。

デジタル作画×3DCGのハイブリッドアニメ制作

ENGIは、**デジタル作画と3DCGを融合**させた**ハイブリッドアニメ制作**を特徴としています。

特に3DCGアニメーションの活用に力を入れており、アクションや動きのあるシーンをスムーズかつダイナミックに表現することが得意です。

実際に、『艦これ いつかあの海で』や『GAMERA -Rebirth-』などで、ENGIのCG技術が高く評価されました。

KADOKAWAとの関係とビジネス戦略

ENGIの最大の特徴は、**KADOKAWAグループに強く依存したビジネスモデル**です。

他のアニメ制作会社と異なり、**自社の企画部を持たず**、基本的にKADOKAWAの出版物や関連コンテンツのアニメ化を手掛けています。

そのため、これまでENGIが元請制作を担当したテレビアニメは、ほぼ全てKADOKAWAが関与した作品でした。

しかし、2025年に放送予定の『メダリスト』は講談社の『月刊アフタヌーン』連載作品であり、ENGIにとって**初のKADOKAWA以外の作品の元請制作**となるため、新たな挑戦として期待されています。

『メダリスト』のアニメ化とENGIの挑戦

2025年に放送予定の**『メダリスト』**は、**フィギュアスケートを題材とした漫画作品**で、ENGIがアニメ制作を担当することが決定しました。

これまでKADOKAWA関連作品を中心に手がけてきたENGIにとって、本作は**初のKADOKAWA以外の原作作品のアニメ化**となります。

本記事では、『メダリスト』の作品概要や、ENGIがどのようにフィギュアスケートの躍動感を表現するのかについて詳しく解説します。

『メダリスト』の作品概要とアニメ化の経緯

『メダリスト』は、**つるまいかだ先生**による漫画作品で、『月刊アフタヌーン』(講談社)で連載中の人気作です。

物語は、**オリンピックを目指す少女・明浦いのりと、元アイスダンサーの司がともに成長していく姿を描いたスポーツドラマ**。

スポーツアニメの中でも、特に**フィギュアスケートという繊細な表現が求められる競技**を描くため、アニメ化に際しては高い技術力が求められます。

2023年5月にアニメ化が発表され、**監督には山本靖貴氏、シリーズ構成・脚本には花田十輝氏が起用**されることが決まりました。

フィギュアスケートの躍動感をどう表現するのか?

フィギュアスケートは、ジャンプやスピンなどの動きが非常に速く、**アニメでリアルに表現するのが難しいスポーツ**のひとつです。

ENGIはこれまでの作品で培った**デジタル作画と3DCGを融合させた技術**を活かし、スケートの滑らかな動きを表現すると予想されます。

特に、近年のアニメでは**モーションキャプチャー技術を活用し、実際のフィギュアスケート選手の動きをトレースする手法**が使われることもあり、『メダリスト』でも同様の手法が採用される可能性があります。

ENGIの持ち味である**ダイナミックなCG表現**と、キャラクターの心情描写をどのように両立させるのかが、本作の大きな見どころとなるでしょう。

制作スタッフと監督の注目ポイント

本作の監督を務める**山本靖貴氏**は、『A3!』や『刀剣乱舞-花丸-』などの作品で演出を担当してきた実力派クリエイターです。

また、シリーズ構成・脚本を担当する**花田十輝氏**は、『ラブライブ!』シリーズや『五等分の花嫁』など、感情を繊細に描くストーリー作りに定評があります。

ENGIとしても、初の**KADOKAWA以外の原作アニメ**となる本作は、新たな挑戦となるだけでなく、同社の技術力を示す絶好の機会といえます。

これまでの作品とは異なるスポーツアニメというジャンルにおいて、ENGIがどのような演出を見せるのか、多くのアニメファンが期待を寄せています。

『メダリスト』は、ENGIにとって新たなジャンルへの挑戦となる作品です。

フィギュアスケートの美しさやスピード感をどのようにアニメで表現するのか、放送開始までの情報公開が待ち遠しいですね。

次の見出しでは、ENGIの評判について、視聴者や業界の評価をまとめていきます!

ENGIの評判は?視聴者と業界の評価

ENGIは2018年に設立された比較的新しいアニメ制作会社ですが、すでに多くの話題作を手がけています。

特に、**『宇崎ちゃんは遊びたい!』や『乙女ゲー世界はモブに厳しい世界です』などの作品で一定の評価を得ている**一方で、制作体制やCG表現に関して賛否が分かれる意見も見られます。

ここでは、ENGIのアニメ作品に対する視聴者や業界の評価を詳しく見ていきます。

CG表現の評価と課題

ENGIの最大の特徴は、**デジタル作画と3DCGを融合させたハイブリッドなアニメ制作**です。

特に、**『艦これ いつかあの海で』や『GAMERA -Rebirth-』では、戦闘シーンやエフェクトに3DCGが多く活用**されました。

視聴者の反応を見ると、**「CGのクオリティが高い」「動きが滑らかで迫力がある」といった好意的な意見**がある一方で、**「キャラの動きがぎこちない」「3Dモデルの違和感がある」といった批判もある**ようです。

特に、人物キャラクターのCG表現には厳しい意見が寄せられることが多く、**『探偵はもう、死んでいる。』では一部の作画崩壊も指摘されました。**

ストーリー構成や演出の強み

ENGIが手がける作品には、**ラブコメや異世界転生モノなど、比較的ライトな作品が多い**のが特徴です。

特に『宇崎ちゃんは遊びたい!』は、**キャラクターの魅力を引き出す演出が好評**で、「日常系コメディ作品として安定したクオリティ」と評価されています。

また、『乙女ゲー世界はモブに厳しい世界です』では、**主人公の皮肉交じりの語りやメタ要素がうまくアニメに落とし込まれており、ストーリー展開もテンポが良い**と支持を集めました。

一方で、『探偵はもう、死んでいる。』では、**第1話のクオリティの高さに比べ、後半のストーリー展開が急ぎ足だった**との指摘がありました。

業界内での位置づけと今後の展望

ENGIは、設立当初から**KADOKAWAグループの関連作品を主に手がけるスタジオ**として活動してきました。

しかし、『メダリスト』の制作決定により、**KADOKAWA以外の出版社の作品にも挑戦する姿勢を見せ始めています。**

また、ENGIは比較的**新しいスタジオでありながら、急速に成長している**点も注目されています。

現在のアニメ業界では**3DCG技術の活用がますます重要になっており、ENGIの強みであるCGアニメーションの技術は、今後さらに活かされる可能性があります。**

ENGIは、**CG技術とデジタル作画を融合させた独自のアニメ制作スタイル**で、多くの話題作を生み出してきました。

一部の作品では作画や演出面での課題も指摘されていますが、『メダリスト』のアニメ化を機に、新たな表現の幅を広げていくことが期待されています。

次の見出しでは、これまでの内容をまとめつつ、ENGIが『メダリスト』で新たな境地を開く可能性について考察します!

まとめ:ENGIは『メダリスト』で新たな境地を開くか?

ENGIは、**KADOKAWA傘下のアニメ制作会社として2018年に設立され、短期間で多くの作品を手がけてきたスタジオ**です。

デジタル作画と3DCGを融合したアニメ制作を得意とし、『宇崎ちゃんは遊びたい!』や『艦これ いつかあの海で』など、さまざまなジャンルの作品を生み出してきました。

しかし、**CG表現の評価は作品によって賛否が分かれ、作画やストーリー構成に関しても課題が指摘されることがありました。**

『メダリスト』はENGIにとっての大きな挑戦

そんなENGIにとって、『メダリスト』は**初めてKADOKAWA以外の出版社(講談社)の作品をアニメ化する新たな挑戦**となります。

また、スポーツアニメとしての演出やフィギュアスケートの繊細な表現が求められるため、**ENGIの技術力が問われる重要な作品**ともいえるでしょう。

特に、モーションキャプチャー技術や3DCGを駆使し、フィギュアスケート特有の**スピード感や美しさをどのようにアニメで表現するかが最大の注目ポイント**となります。

ENGIの今後の成長に期待

ENGIは、まだ設立から数年の若いスタジオですが、**新しい技術や挑戦に積極的に取り組んでいる制作会社**です。

『メダリスト』の成功次第では、**KADOKAWA以外の作品を手がける機会が増え、今後のアニメ業界における立ち位置が大きく変わる可能性があります。**

ENGIが『メダリスト』でどのような映像表現を見せるのか、**今後の続報に注目していきましょう!**

以上で、ENGIの特徴や過去作品、評判、そして『メダリスト』のアニメ化について解説しました。

今後のアニメ制作業界でENGIがどのような存在感を示していくのか、期待が高まりますね!

この記事のまとめ

  • ENGIは2018年設立のアニメ制作会社で、KADOKAWA傘下
  • デジタル作画と3DCGを融合したアニメ制作が特徴
  • 『宇崎ちゃんは遊びたい!』『艦これ』などを制作
  • CG表現の評価は作品によって賛否が分かれる
  • 『メダリスト』のアニメ化はENGIにとって新たな挑戦
  • フィギュアスケートの躍動感をどう表現するかに注目
  • 『メダリスト』の成功がENGIの今後の成長に影響を与える可能性

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